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기획자 온보딩을 위한 요구사항 분석 퀘스트
모호한 비즈니스 요청사항을 정제하여 측정 가능한 조건으로 상세화하고, 유연한 사용자 플로우(IA) 및 UX Writing 가이드를 만듭니다.
주요 훈련 과제
- 모호한 기획 요구사항을 수집 및 구체적 인수 조건(Acceptance Criteria)으로 재작성
- 회원가입/로그인 실패 문구 등의 직관적인 UX Writing 적용
- 메뉴 계층 구조(Information Architecture) 설계 및 네비게이션 동선 매핑
■ 게임 퀘스트 예시
모호한 요구사항 인수 기준 정의
고객이 '메인 화면을 보기 좋게 개선해주세요'라고 기획실에 요청했습니다. 기획자로서의 첫 조치는?
[1]개선의 목적, 대상 사용자군, 바라는 전환 행동을 파악해 인수 기준을 설계한다.
[2]질문하지 않고 즉시 메인 페이지 스케치 시안을 작성한다.
[3]기획 범위 밖이므로 개발 파트에 바로 위임한다.
해설: 모호한 요구사항은 먼저 기준(DoD)과 유저 타겟을 3-Amigos(기획, 개발, 테스트) 정렬 회의를 통해 명확히 해야 합니다.
획득 가능한 스킬 역량
Acceptance CriteriaInformation ArchitectureUX WritingRequirement Analysis